チラシの裏NEO

2018年10月25日からサービスを開始した「アルテイルNEO」というオンラインカードゲームについて色々書きます

追加カード情報(初音ミクコラボ)

https://alteilneo.com/campaign/collabo_miku2

初のコラボ来ましたね。


初音ミク
AuSが目玉なので昼維持してSP稼いでもらうか、雜に強いOS/AuSメインで使うか分かれそうなところ。
HP60あるけども種族サポート受けられないはずなので昼メイン以外で積むならサポート幅広いグレゴリオ絡みですかね。

・リン
・レン
お互い隣同士で並べてください的な設計。
元々のLv参照なので大渦睨んで長靴履けるのはポイント。
片割れ倒しても復活できるのである程度壁機能は果たせそう。
攻めに使うならややロマン入るけどレン/炸裂する玉/リンとすると爆発しても復活できる。
枢機院の守備兵→リン(で攻撃無効で間延びさせつつ)→レン→炸裂する玉とか?

・密室の電音支配者
昼メインならフェルラートと併用。
ミクのサポートとしてはAGI2で先に昼にできるので良し。
HP60DF10ラインでゆっくり押し上げる陣形になるので高速高火力寄りの今の環境だとちょっとつらそう。

・ルカ
ローティアらしからぬリフェスの前衛的スペック。
ミク同様AuS軸にして夜デッキか、雑に強いOS/StS
でサポート兼壁役かといったところ。

・一旋の戦乙女
黒版電音支配者。以上。

MEIKO
Lv3版ランクアップユーニ。
場に残ればHP育つので騎士青年→MEIKOは盤石そうです。

・水面に伝わる羽音
StSの強化幅的にAT40AGI4組のサポートみたいな節が。
強化乗せたいのはディラート、ASで役割分担出来て隙が小さくなるのはアラーナという印象。

KAITO
巷で出ている通りカテリーナ→KAITOでカテリーナが殴れるようになるうえに永続強化なのが味良し。
OS以外に自力で魔法回数伸ばせな(大嘘、nさんにご指摘ビームを喰らう)
ある程度他のカードで魔法回数稼いで中盤以降ASで育成ゲーする役回りになりそう。
本人が打点にならないうえに競合は多いので選択かと。

・残奏に漂う希望歌
魔法回数デッキなら第2のアカネになれつつ火力サポートできるので持てる役割としては良い感じ。

・電音の調べ
・弾ける音祭
SS使ってまでバトルタイム操作したいかと言われると…

ユーザー大会振り返り

チラ裏クラシック&夜月杯お疲れさまでした。


◼️チラ裏クラシック杯vol.4
参加人数12人、全4回戦スイスドロー制限カードなしデッキ交換可
ちなみにvol.1ぶりの主催参戦でした。

・1回戦 いかちゃん【青タッチ赤中モンスター】◯
ディアドラ開いたときにほげーってなったものの不死鳥でなく楽しい夢だったのでセーフ。
マイコニドを素早く片付けてひみつのーと陣形出来上がったあとは相性差でだらだらやり過ごして無事勝利。

・2回戦 アムさん【プリム傭兵】●
相手の1枚目SSべっとりをモロに喰らってノーセットが発生。
さらに序盤の取り合いを重く見て2番隊を出すタイミングを遅らせたせいでレイナルドにもたついている間に盤面仕上げられてしまい、主力を焼却処分されて見所なく終了。。

・3回戦 クロニクルさん【ザガッサー】◯
2番隊→サージスルートを取ろたらサージスバッテで憤死しかける。
さらにシャーティア復活し忘れる。。。
その後当然サージス先置きされるんですが、ザガッサー中列のサージス前だったのでお互いにらみ合い気味になり、リドレーア間に合ってから3番隊バッシュが頑張って滅竜されずに再展開が何とか間に合う。
展開後は風やエルンストを急がれなかったので先にクローズ取る動きで滅竜被弾は2回に抑えつけました、こっちの当たり方が相当ピンポしてた。

・4回戦 sesami20さん【妖精】◯
本人許可貰いましたのでこちらは別記事で詳しく振り返りやります。


結果:3位(W3-L1-T0、OW%47.9)
自 重 し な い 主 催


◼️夜月主催月例大会@3月
参加人数27人、5回戦シングルエリミネーション制限カードなしデッキ交換可

・1回戦 Windiumさん【不死】◯
サージス入り神殿でリドレーアもいるため相性差をいいことに勝利。
ただこちらは除去SS積んでなかったのと、育成は許したので少し違った構築(リドレーアではなくラフィーレ採用とか)だったらヤバかった気はします。

・2回戦 いかちゃん陽キャ人魚】◯
IKAAAAAAA
初手エメーナだったため、永久凍結3連発を予想。
3番隊が凍ると速度ゲーで上を取られ続けるので展開は後にし、役割持つのが厳しそうな2番隊→ニヴェス前列配置でエメーナをマッハで3落ち取るルートを選択。
殴って来ないと思ってのニヴェス前列配置でOK押したらすぐに弓兵見えて死者の息吹捲れてやや裏目る。。
ただ相手のアタッカーが弓兵しか居なかった分リドレーアがそこそこ仕事しました。
上手いこと強襲作戦が立て続けに捲れてエメーナ3落ち取れた後はじり貧ながらニヴェスとイージスをバリバリ働かせて勝利。

・3回戦 さどさん【海賊ミスティア】●
神殿バレてると思って暗殺に持ち変えた結果、開幕でしっかりと盤面取られてそのまま返す術なく負けました(笑)


結果:ベスト8
夜月杯は大抵記念受験勢してたので今回は良かったですね。


みんなもユーザー大会開こう!
主催の労力を犠牲(実質無料)にベーシックパックが産み出されるのでアドしかないぞ!

世論&環境雑感

世論調査してから記事にするのが遅いな?すいません。

https://twitter.com/roga650/status/1105364551367704576

黒と赤が同じくらいまでになるまで動いてきましたが、相変わらず色々なデッキタイプが見かけられるので相性問題を考え出すと大変です。

【リフェス】
・神殿騎士→今シーズン初のRP2000超えイクサーがどうやらサージスタッチ型だった模様。
・ザガールヴァッサー→神気より見かける程度に使用者微増。
・エネゴリ君→エルネートグレゴリオ有象無象でメタビート気味の構築のもの

【ローティア】
・戦闘用魔法少女オペレッタよりアンナ型が好まれている印象
・黒中→小型に強く出られる不死鳥暗殺ルティナないし派生系はちらほら
・数珠

【ゴウエン】
・妖精→ヘイトが高まっているものの無対策デッキは轢き殺せるので愛用者はまだ多し
レイナルドプリムローズ
・祈り活用型OS
・機転活用型OS→ここ意識の白中や数珠の影響でちょっと減ったかも?

【ファルカウ】
・青小型→おおむね祈り赤中の影響で減ったけど除去SSガン積みデッキは環境としては十分やっていける気もする
・魔法回数→使い手型とミレリア型があるのかな?使ったことないのとあまりランクマで見かけてないのでちょっと解説できないですが話題にはなっているデッキタイプ
・大怪獣→2弾の高速環境で完全に淘汰されてしまっていましたが、祈り赤中を見た白中を見る形でランクマに若干数出現を確認。
・青大

【その他】
精霊返却→Lv4主体デッキも少し増え出したので除去SSガン積みの赤2青1型がぽつぽつ。

世論&環境雑感

記事上げるのが凄まじく遅くなりましたがこちら。

https://twitter.com/roga650/status/1101293509930213377

プラチナ~イクサー帯を見ていると現環境は比較的どの色も見かけますがプラチナ未満の環境が分からないので何とも…

環境デッキの雑感

【リフェス】
・神殿騎士→妖精メタのサージスタッチがちらほら。
・ザガールヴァッサー→神気より見かける程度に使用者微増。
・エネゴリ君→エルネートグレゴリオ有象無象でメタビート気味の構築のもの

【ローティア】
・戦闘用魔法少女→占領べっとり型は減った印象
・黒中
・数珠

【ゴウエン】
・妖精→ヘイトが高まっているものの無対策デッキは轢き殺せるので愛用者はまだ多し
レイナルドプリムローズ
・祈り活用型OS
・機転活用型OS

【ファルカウ】
・アンネミスティア
・青大

深紅の姫君追加カード考察

例によって例のごとく、目についたカードのみピックアップ。


【リフェス】
・ブルーノ
騎士4種3枚でも自身が1枚出るのでATK55のダブルアタック…
他のカード効果でもATKを盛らないとデフォルトのダブルアタックがなかなか活かしづらいです。

神殿騎士団0番隊
AGI5のAuSなので速度アップの恩恵はしっかり教授できるはず。
他のLv4神殿騎士はアーノのみなので白影響4振る理由としても併用路線が望ましいか。

・太陽神の信奉者
コアトルオワタさん再臨\(^o^)/

【ローティア】
・ヴェルベット
メイリーン大突風読みで合わせられればベスト。
相手のみではないので狙撃型魔法少女やアカネなどと合わせてしまうと自己クローズとなる点は注意。SP削りは相手に飛ぶ。

・大怨念
新たな自傷カード。HP=0のため各種回復効果でクローズ回避されるので注意。

・死の執行人
OSランダム対象なのはつらいがレレイウが場に居ればLv1ながらATK30AGI4となるので仕事はできるかもしれない。

・獣化病/タウロス
CSが最大HP減少ではなくSP消費型なのはポイント。

【ゴウエン】
・森の子『アティラ』
人アティラのほう。OSは相手限定、風精霊とは運ゲーと安定感にかける。
除去盾を当てるために使うのはやや危険か。

・東方の流浪剣士
クリナ亜種のようなポジション、連打できる点は利がある。
HP20で妖精系のサポートも圏内のため妖精削りのサブウェポンとして選択肢。

・放浪の双剣
相手を選ぶとはいえ、相手のLPを9にするまではAuSが発動し続けるので大型相手に相当なプレッシャーをかけられる。
精霊返却や削り系のデッキに仕込んでおけば、大型相手にもワンチャンス取れる可能性がある。
Nレアながら環境に影響を与えるカードと言って差し支えないでしょう。

【ファルカウ】
・エンマ
覚醒状態+SP2で条件は若干つらいが復活ASは活きる局面も多いはず。
StSはほぼ速度UP目的のみでの活用になるかと。

・転送
相手全体にランダム移動+アクション終了。
小型で並べるタイプ相手だと強烈に刺さる可能性もあるが、廉価版で背後からの襲撃もあるので選択か。

・魔術都市の鏡剣士
不死鳥が効かないLv3はナナクサで強さが実証されているものの、シナジーが薄いのがつらい。

【シールド】
・各種影響力上昇シールド
単純に考えればSP+3相当の効果なので上手く活かせれば強いかも。
奇抜な多色構築が出てくるでしょうが、実戦級のデッキは果たして現れるでしょうか。

明日の21時、魔性の楽師ルティナを先発させる

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予告先発は殺害予告じゃないからね。

ただタイトルからはとてもデッキ紹介記事には見えないけど気にしたらダメ。

というか数時間後に追加カード来るのに今デッキレシピ出すって何をやってるんですかねぇ…

 

 

【展開のあらすじ】

小型相手の最序盤は光精霊と闇精霊のみをセットし、SP差を作りつつ相手の主力ユニットが出てくるのを待ち構えます。

相手の主力が見えたところで作戦開始。

Lv3以下→リムーブで不死鳥を切る、後続の主力もルティナで呪い鎌を切って除去

Lv4→何でもいいので不死鳥を相手ユニットに当てて(最悪自分の精霊を戻して)ルティナで呪い鎌を切って除去

その後は数的優位と速度優位を保ちつつ、盤面が勝っているときは闇の精霊を小出しにしてじりじりとアドバンテージ差をつけていく流れとなります。

不発しないように気をつける必要はありますが、鎌まではすんなり切り進めてOKです。

 

LP多めの相手に関しては3ターン目にビアンカを出せるように繋ぎ、窮地からの脱却でSPを稼ぎつつ、なるべく相手のLPを削りにいきます。

主力が出てきたところでルティナ呪い鎌。

 

【各カード、シールド解説】

・光の精霊

ビアンカが軌道に乗ればそこで稼げるSPがあるのと、闇精霊も枚数が多くトリガー役に困ることが少ないため、連投した結果3連続バッティングもしばしば起こります。

 

・闇の精霊

狙いすぎると外しがちですが、出したい主力がいなくてSPを2削れると思ったらセットして問題ないです。

アンナローゼが居ればATK20AGI4で打点となり、狙撃型魔法少女やディフォ、アーロン、復活後ディラートあたりと運ゲー出来るので結構長く場に残ってもらいたい存在。

 

・ルティナ

自傷を決めるのは当然ながら、ATK50AGI4で先手を取り続けて一方的に相手を殴り倒してもらうのが最大の使命。

 

ビアンカ

対大型では彼女が先発です。ルティナ同様に先手を取り続けて一方的に相手を殴り倒せるようにSP調整しましょう。

 

・アンナローゼ

先手を取りやすくするのと闇精霊を戦力化させるのが主な役割。

対大型は基本的にビアンカの後に出しておく場合もあり。

(HP30でLP2の複数体ダメージ系SSで一確されないため)

 

・ラヴォ

やはり彼も先手を取り続けて一方的に相手を殴り倒すためのユニット。

スラッシュ→ビアンカ脱却は頭の片隅に。

 

・◼️◼️◼️◼️

ここちょっと消えてますね

ビアンカとの兼ね合いでとりあえず的に入れてますが変えても良いと思います。

盾割り切った後なら安心の抑え役であることは間違いないです。

 

・魂の契約

基本的にはLPが危ないときに闇精霊を退場させる用です。

SPは前述の通り、なるべくビアンカで稼いだりリムーブSPを活用したりしたいところ。

 

・次元の裂け目

対大型要素が少なめなのとSPアドバンテージ路線でビアンカや闇精霊と向いてる方向が近いのでとりあえず的な採用。

小型相手で使えるときはオーバーキルなので呪縛、恐怖との選択枠です。

 

・無慈悲な死

こちらも対大型用。◼️◼️◼️◼️を外す構成にするなら黒影響6振る恩恵も薄いので他の魔法に差し替えがおすすめです。

 

・不死鳥

環境に小型が多いので雑に強いです。

とはいえ息パン、ヴァイオレット→闇精霊→ホワイトリリー展開など裏目もあり、環境によってはそもそもハマらない戦法であることを覚えておきましょう。

 

・呪い鎌

序盤の精霊連打と1枚目不死鳥でかなり読まれてしまいやすいので、「分かってるけど避けられない」状況にしたいところ。

白相手は鎌読みメイリーンを先に打たせる駆け引きが求められます。

 

・小匣

・強襲作戦

リスクが高い盾以外なら何を置いてもそこまで問題にはならないと思います。

強襲作戦はルティナを拾ってアンナローゼを拾わない点が噛み合い悪いですし。

 

 

総じて環境読みが激しく、仮想敵外の相手にボコボコにされることも多いデッキですが、不死鳥→呪い鎌がクリーンヒットすると盤面以上に相手の戦意を根こそぎ削り取れる性格悪いデッキです。

ディアドラや大怨念という新たな自傷カードも増えることですし、読むのは難しいですがこうした自傷ギミックに触れておくのも今後の環境の役には立つのではないかと思います。

追加カード情報

https://alteilneo.com/campaign/theavenger

アディッショナル形式ではなく新カードのみ排出のパックとのことです。


・リサース
火力が場のユニット数に左右されるものの、Lv3ATK30AGI5RNG3と見ると最序盤でも役割は持てそうです。
小型vs大型構想であればかなり適役の性能。
今回の追加カードで来るかは分かりませんがヴァッサーのような攻撃力参照の種としても悪さができそうです。

・サージス
AGI3が少し惜しい気もしますが、StSでバフ剥がし、ASで起点ユニット(あるいはシステムユニット)の強化、CSで追撃阻止と待ちゲー、育成ゲー支援寄りのユニット。
枢機院の聖騎士以来の白Lv3HP60持ちで本人の壁性能も文句なしに思います。
種族公開待ちではありますが神気にどっかん耐性を取りたいのであれば採用候補かも。

・フィアス
Web版にて一時代を築いた当時の強力カードの1枚。
狼モチーフですが見た目がやや犬っぽいところと、相方のインサイド、一方的なゲーム展開で相手を敗北に押しやることから「ワンサイド」(のワンの方)と呼ばれていました。
昔話はさておき、AS→AuSもしくはCSで確実にクローズに持っていくスキルの自己完結力が光ります。
本人はRNG1ながら各種スキルは射程内ダメージorRNG無視1体指定で後衛の相手も狙い撃ちしやすい点も優秀。

インサイド
Web版よろしく、フィアスの相方的存在のカードです。
スキルはいずれも最大HP減少が揃っており、フィアスAS→インサイド攻撃orCSでクローズを取ったり、インサイドの各種行動でフィアスAuS/CSの射程圏へ押しやったりと相互作用が非常に高いです。
NEOではフィアス共々魔法のトビラという苦手な盾があるので昔ほどの猛威は奮えないかもですが、今回の追加カードでは見逃せない1枚ですね。

・リヴェイラ
今回の主役ポジションかと思われますが、まずは何と言ってもLP2削りのシールドアタックでしょう。
スキルは総じてLv5以上の相手に強く出られる効果で、対大型色が強いユニットにも見えます。
対小型相手もLP2削りが強力なため、息パンや祈りマローダーなどの既存ギミックと組み合わせてシールドアタックを通しに来るデッキも生まれそうです。

・アティラ
通常攻撃がバッシュ、StSでAGI操作が可能なためタイマンの殴り合いは無傷で一方を取れる恐ろしいユニット。ガエターノ相手ですらタイマンなら一方的に勝てます。
威力は少し抑え目ですが全体攻撃も備えており、隙が少なく万能。
赤Lv5枠ではマローダー、大地蛇との競合となりますが役割はそれぞれ違うので十分すぎる選択肢。

・ヘザー
大型相手を永遠にアクション終了で縛りつける強力なカード。
対大型を得意とするカードがそれなりに多い青ですが、ビートダウン路線で大型対策をするのであればミスティアとは違った活用が見えそうです。
ATK譲渡のASもノゼやミレリア、細身剣などの係数参照火力と組ませると青らしからぬ高火力ユニット量産の可能性を秘めています。

・ディアドラ
Web版のゴスペルEXに相当するカードで、欠陥魔法少女から展開するSP操作シールドのギミックやルティナ不死鳥/暗殺のような除去SSを切りつつ展開といった奇襲強襲の定番カード。
既存の自傷と違って、1手目からいきなり奇襲を仕掛けられる点とセットのタイミングが読みづらい点が奇襲性に拍車をかけています。
自傷スキルですがCSは使者系スキルのため過剰にLPに負担がかからない点も強いです。

・決別の炎
冥府の呼び手の亜種といった立ち位置のシールド。

・雷精の突撃
Web版はLP2で同性能のシールドがあった記憶。
拷問器や暴風岩と比べると対象は減っていますがSP干渉がついている分、確実な妨害効果を買われての採用が増えそうです。