チラ裏
運営が一番よくない(スーミンのリリース)けども、それキッカケでユーザー同士でギスギスして喧嘩してるのがあのときの末期感を彷彿とさせてしまう
Twitterで色々言うのも疲れるし今の状況だと結果ネガティブキャンペーン化するのでここに書いておくことにしましたが、スーミン肯定意見も否定意見もあっていいのです
どちらもあってしかるべきなのです
フクロウはそう思ってます
今の環境が楽しいプレイヤーもいるのです
今の環境が楽しくないと感じるプレイヤーは騙されたと思ってちょっとだけアルネオから離れて、他のゲームに打ち込んだり実生活の何事かに時間をかけてみたりしてからアルネオに戻ってきたらいいと思います
ユーザー大会をやります(宣伝)
https://vs.lobi.co/competition/s1xbn
22日(土)21時から開始です。
参加人数により終了時間が前後しますが9~16名開催であれば約2時間くらいで全4回戦終わるくらいの所要時間です。
よって終わるタイミングは日付は変わっちゃってると思います。
近況。
アルネオやってはいます、ギルイベも申し訳程度に走ってます。。
今時分特に発信したい情報もないので何かあったら書きたいこと書きます。
ユーザー大会をやります(宣伝)
https://vs.lobi.co/competition/hVdVH
26日(日)22時から開始です。
公式にはまだ載ってないですが20日(月)に載るはず。
リティル杯直後で申し訳なさしかないですがここしか都合つかなかったので。。
参加人数により終了時間が前後しますが9~16名開催であれば約2時間くらいで全4回戦終わるくらいの所要時間です。
よって終わるタイミングは日付は変わっちゃってると思います。
近況。
ブログ更新のモチベーションが下がったわけではなくて、アルネオのモチベーションが下がったわけでもなくて、【他ゲーのモチベーションが爆上がりしてしまった】ゆえに無事考察は失踪しました。(フラグ回収ともいう)
でも今からやればセーフだな。多分。
諸々の色々で更新はしばらく頑張りませんが、新弾出たらちゃんと考察します(再びフラグを立てる模様)
チラ裏クラシック振り返り
空気読まずに入賞したのでデッキ晒して詫びます。
【動かし方】
光→エルネート→アイヴォルトを基本型と考えています
展開順で対応できる相手も限られているので細かいこと考えても実行できる構築ではないのです。。
【各カードの役割解説】
・エルネート
先発固定で6番配置です。光の精霊はあまり連打したくないデッキなので稼げるときは軽率に願いましょう。
不動の5番。エルネートとビスティアを強化するのも大事ですが、中衛が生き残りやすいデッキのためエルネートの支援をもらいながらメインアタッカーとして動いてもらう機会がかなり多いです。
・アイヴォルト
元々の構築の動機は彼を使いたかったからです。
サージスより先に出がちなので大体2番配置ですがバフ解除が重要になる相手はサージスに2番を譲りましょう。
StSの制約が厳しく構築も制限が大きいですがぶん回ればリターンは大きいです。
StS条件を満たせなくなった後でもCSが思いの外よく機能し、どっかん耐性はもちろんそれなりにHPのある中衛に踏ん張りが効くので侮れないです。
・サージス
騎士デッキなら採用しない理由がないです。
バフ解除は自陣の安定はもちろん、貫通手段がないためDF剥がしも重要な役割です。
アイヴォルトでHPが上がるのでCSが逆に腐りがちになるときが少しもったいない。
生き残ったら右手の力で支援に回ってもいいですが基本的に待機せず延々殴らせてます。
・ビスティア(赤い方)
・グロスティア(青い方)
フィニッシャー枠ですが火力でぶんぶんするのではなく飛行攻撃で要所を抑える戦い方になるのでこの辺を展開し始めるくらいからちょっと頭使います。
ビスティアが大体先に出ます(前衛は結構埋まりがちなので)。
グロスティア不在でもアイヴォルトStS+エルネートStS+グレゴリオStSでAT60には届きます。頻出する盤面なので覚えておきましょう。
稀に復活ピタゴラスイッチします。
・ロゼル
あって便利ですがどっかん耐性はそれなりに持ってるので変えてもいい枠
・粉
すぐSP欲しい場面がそこまでないのと、AGI操作よりHP回復の方が機能させやすいです。
ヴァイスにしなかったのは前衛埋まりやすいので。
・猫
・メイリーン
除去SS来そうと思ったらセット。
コツは直感です。
メイリーンは8番配置して基本待機も結界もせず殴らせます。
・地脈
息パンやら自傷から不死鳥が厳しいので挽回できるように採用
・小匣
止めて殴るよりは止めてるうちにユニット展開を進めるイメージ
・強襲作戦
アイヴォルトStSの息切れ防止と戦線維持のため採用