チラシの裏NEO

2018年10月25日からサービスを開始した「アルテイルNEO」というオンラインカードゲームについて色々書きます

世論&環境雑感

今回の結果はこちら。

https://twitter.com/roga650/status/1097409535487008768

ジュッズヴァー杯で使われたデッキレシピの多くがTwitter上などで公開されていることもあり、その中でも各種ゴウエンデッキはかなり人気が高いように感じます。


環境デッキの雑感

【リフェス】
・神殿騎士
・神気

【ローティア】
・戦闘用魔法少女
・黒中
・数珠

【ゴウエン】
・妖精
レイナルドプリムローズ
・祈り活用型OS
・機転活用型OS

【ファルカウ】
・アンネミスティア
・青大

ユーザー大会をやります(宣伝)

https://vs.lobi.co/competition/iw8ch

毎月恒例?のチラ裏クラシック杯です。
ユーザー大会申請済みなので公式からパック贈与あります(先ほどやったので反映はまだですが)

23日(土)14時から開始です。参加人数により終了時間が前後しますが過去2回は16名以下開催で2時間くらいで4回戦終わってます。

第1回目の優勝者は何か空気読まずに主催が優勝しちゃってますが、第1回入賞者にエムさん、そして第2回優勝者はふぉるすけさんということでシーズン大会のファイナリスト級の腕前の方々も参加してくれております。
(ログボやミッション報酬が減らされた今となっては勝ち残れば報酬も美味しいです)

引き分け裁定だけちょっと公式と違いますが、それ以外は純粋なガチ勝負大会のはずです。
負けて失うものも特にないですのでランクとかRPとか気にせずお時間がある方はぜひ参加してみてください!



★以下無許可宣伝★

http://yumu928.blog.jp/archives/15222937.html

いかさん主催のBANピック大会です。
詳しいルールはURLを参照ください。
大会は23日(土)21時からですがエントリー期限が21日までなのでご注意を。

https://vs.lobi.co/competition/abSil

24日(日)21時からも夜月さんがやってくれます。

世論&息パン防御法

今回の世論調査の結果はこちら。

https://twitter.com/roga650/status/1094467801123762176

結果は相変わらず黒かーってところなんですが、体感的には息パンめちゃくちゃ増えてませんかね。
「息パン」でググるとこのブログが一番上に出るのでちょっとだけ記事書くモチベが出ました。


☆今すぐ使える息パン防御知識☆

◇今回の定義◇
相手の動きを以下で想定
初手→ユニット(基本はディフォ)
2手目→1手目出たユニットが炎の息で倒せるHPなら炎の息、倒せないHPのユニットなら光の精霊かアーロン(プリムローズ軸orOSダメージ軸)もしくはクリナ(妖精軸の前座パターン)と想定
ディフォは最低2枚積まれていると想定


[リフェス]
◼️太陽王国の神殿騎士
神殿騎士→ロゼルならディフォ→息に対して2手目で同速勝負となるが3手目以降はロゼルStSで先手を取れる計算
2手目の同速勝負で負けても蘇生持ちなのでSP損は出ない
3手目もロゼルOSでSPが増えていればLv3が出せる
総力戦で強くないユニットなので息パンしない普通のデッキ相手も見るとき枚数が悩ましい
ディフォ→クリナはやや合掌気味
ディフォ→アーロン(白目)

◼️ヴァイスフォーゲル
息読みヴァイスという言葉が存在する程度に有名な一手
シールドを守ることを最優先にするなら候補手ではあるが、1手目HP20以下のユニットを出すうえで息パン相手を度外視しないなら、そもそも1枚目シールドは割られてもいいものにしておいた方が安定ではないか論
息パンと読み違えてディフォ→光の精霊orクリナと動かれたとき自分だけ序盤の展開が出遅れるという開幕にもなり得る
息読みヴァイスをやるなら序盤出遅れても取り返せる見込みのある構築の方が精神衛生上良いかもしれない
(最後にまた書きますが今回の記事の結論はほぼこの内容になりました)

[ローティア]
◼️森の魔女
逆に相手のシールドを割りたい場合2手目に
当然ながらべっとり、神罰、水の鏡などの裏目もあり得るので人読み環境読み勘が強い人向け
1枚目祈りでディフォが帰ってもSP面ではあまり得ではないが、序盤にこちらの主力をOSダメージでクローズ→お帰りくださいされなくなる安心感は大きい
3手目以降は同速に勝てばディフォを倒せる点もあり
ディフォ→クリナも防止はできるがこの場合は3手目から相手がAGI5なのでアンナ→森の魔女でようやく同速勝負

◼️アンナローゼ
太陽王国の神殿騎士と同じく、同速勝負可能な蘇生持ち
2手目の候補
ノワールヴァイデ:ディフォ→光なら2手目でひとまず1落ちを取りつつ、3手目もノワールがAT10AGI5となるので2択運ゲー成功すればディフォ2落ち目を取れる。
ディフォ→クリナの場合は神殿騎士と同様辛め
・森の魔女:基本的に前述の通り、アンナのおかげでディフォより先に動けるのが良い

◼️魔法少女霊体型
炎の息されてもディフォ道連れできるためシールドは保護可
1手で息パン対策が間に合ううえに2手目クリナもケア出来ているので2手目がかなり自由に出来る
光の精霊や回復の粉などSPブースト以外ならディフォを落とすためにRNG2以上のユニット各種が候補

[ゴウエン]
◼️ディフォ
自分が息パンしなくても当然ながら初手の選択肢として外せない存在
森の魔女以上に読み合いが複雑化するため人読み環境読み勘が強い人向け
息パンに命懸けてるイクサーは場にユニット1体ずつで炎の息で相手を倒せるならどこからでもファイヤーブレスしてくる可能性は知っておくべき

◼️鉄塊
霊体型に似て1枚で息パン対策が間に合う
息パンを諦めてディフォ→光の精霊と展開してくれがちだが鉄塊落とすの優先してディフォ→クリナやアーロンとなる可能性あり
鉄塊→マイコニドはパッと思いつく展開だがこれ以外も色々やれそうではある
劣化森の魔女感あるけどディフォ→クリナを潰せるので火の精霊の出番はあるかもしれない

◼️騎士を目指す青年→復讐の子ユーニ
いわゆるランクアップの初動です
息パンは防げますがディフォ→クリナされると完全に裏目

◼️妖精
息とアーロンはアレグリアできるがディフォ→クリナが痛打
ミラー対決の様相で後手に回ることになり厳しい

[ファルカウ]
◼️エドワード
ディフォ→光の精霊はエドワード素通しになるため、それを嫌った2手目を誘発させやすい
そのせいでタイマンなら勝てるディフォだが飛んでくる妨害も避けつつとなると実は有効策がない

◼️アディシオン
光の精霊→アディシオン、3手目Lv3まで選択肢の1枚目盾を切りつつの流れ
電波受信されてディフォ→ヴァイスやディフォ→アレグリアされると裏目だが相手側がメリット激薄の賭けなので喰らったら事故と割りきる



[結論]
ヴァイスの項でも書きましたが、息パンそのものを対策するよりは息パン喰らって2枚目盾まではさらっと割られても影響が小さい盾にしておいたほうが総合的に良いと見ます
息パンは確かに厄介ですが、あくまで序盤戦術なのでこの後出てくるプリムローズやマローダーや妖精軍団がきっちり捌ければ問題ないはず

いか太郎とっとこうた

◼️前置き
かろうじてアルネオに関連した記事ですが考察的な要素は微塵もないです。



いか太郎とっとこうた
作詞:roga650
歌:夜月さん(無許可任命)


とっとと けずるよ いか太郎
らいふを けずるよ いか太郎
大すきなのは ダンザイのトキ(※1)
やっぱり けずるよ いか太郎

とっとと ためすよ いか太郎
りくえすと ためすよ いか太郎
大すきなのは ようつべはいしん(※2)
まわると うれしい いか太郎

とっとと もどるよ いか太郎
でっきへ もどるよ いか太郎
大すきじゃない ファルカウのアレ(※3)
やっぱり まけるよ いか太郎



◼️解説
【嚮導】いか@wymさんの非公式応援ソングです。
https://twitter.com/yumu928

※1
断罪の時。
https://twitter.com/yumu928/status/1083673972930097152

※2
よくYoutube Liveにて生放送をしているので遊びに行くといいぞ。
Twitterや視聴者から使って欲しいカードを募集して、それを使ったデッキを使ってくれることも。
https://www.youtube.com/channel/UCB9vXXdKoFKP5DxEmMgN3yw

※3
赤モンスター削りはLv2ユニットを主力とするデッキのため、大渦という天敵カードが存在する。
使われてしまうとほぼ負けが避けられないため、過去にこんな発言も。
https://twitter.com/yumu928/status/1076143302095732736
https://twitter.com/yumu928/status/1081588731390226432


いかさん本人からの反応
https://twitter.com/yumu928/status/1093722121975476224
https://twitter.com/yumu928/status/1093720888850100225

世論

第2弾実装後初の調査でした。結果はこのような具合に。

https://twitter.com/roga650/status/1091177685349412865?s=19

前環境より少しポイントを落としていますがどうやら黒人気は衰えを知らずといった結果に。

環境初期のため、新しいデッキタイプの模索の中で偶然偏りが出ている可能性も否めないですが、第2弾カードを含んでくるとなると筆頭はやはり「戦闘用魔法少女」の気がします。
あとは前環境で猛威を振るったビアンカ、ガエターノも第一線級のカードパワーを維持できている点も黒強しの評価の要因でしょうか。

まだ環境上位デッキと言い切れるデッキは出現しておらず、構築の洗練や相性関係の考察が進めば次回は違った結果になるかもしれません。
ジュッズヴァー杯前の調査結果は果たしてどうなるやら。

追加カード情報

聖域攻防戦特設ページ
https://alteilneo.com/campaign/cardpack2
こちらはLRの情報が出てます。

ApplivGames
https://games.app-liv.jp/alteilneo/archives/391106
こちらは神殿騎士の速報が出てます。

Appmedia
https://appmedia.jp/news/3000862
こちらは戦闘用魔法少女の速報が出てます。


◼️シンシア
神官サポートと神気を参照して巨大化する強力なAS持ち。
神気参照スキルではあるものの、神気の値を減らさないうえに、係数が小さくても連打すれば無理やり巨大化できる点でかなり恐ろしい。

◼️スカリオン
旧版だとSP3でファイル3枚破壊とかいうまさにぶっとばしスキルを持ってましたがさすがに調整された模様。
墓地を消滅させられたらタダで全体40点が強力。
大型では珍しくAGI4で高速なのも良いですね。

◼️プリムローゼ
消滅つき全体攻撃が危険な香りしかしません。

◼️チルル
強力なサポートネームド、放っておくとどんどんHP強化されてしまいます。
加速は敵ユニットも対象に取れるのでAGI4以上の敵を加速して無理やりミスティア返却に繋げる手口も。


◼️1番隊~3番隊
ステータス強化ですがAuSなのと、神殿騎士の数を参照せずきっちりAGIを上げられるので3番隊が一番安定感を感じます。高速ユニットでバッシュ持ちというのもサポートとして噛み合ってて十分です。

◼️聖域の鍵
永続スタッツ変化ですが若干コストに重さを感じます。
フレネやズガテロザなどの蘇生系には刺さりますが、似たポジションかつ役割の広さで言えばバルティアでも良いのかなという場合もありそうです。
除去をしないことがメリットになるのであれば、シルバーバレットとして採用候補。

◼️シャーティア
待機せずとも木の精霊や重力束縛などでStSを無理やり下げて発動する手段は覚えておいて良さそうです。
打点が少ないですが、アイギナ→アフェエミナっぽい真似事ができます。そこから耐久力強化が活かせれば面白いことはできそうです。

◼️リドレーア
StSも駆使しつつ、長く場に残ることができればどんどん火力が上がるユニット。
初手光の精霊が通ってからのLv3蘇生持ち神殿騎士2種→4手目リドレーアなどの展開は神殿騎士デッキのテンプレムーブのひとつになりそうな気はします。

◼️ニヴェス
神殿騎士での陣形が整ってしまえばかなり頼もしいネームド。
神殿騎士連続展開→リドレーアStSが機能し始めて盤面が固まってから更にもう一押しの展開辺りは無理なくいけそうですね。

◼️強襲作戦
強制徴募との使い分けになりそうなカード。自分だけメリットを享受する効果なので使いやすさとしてはこちらが上かと。


◼️ヴァイオレット
強化はネームドの戦闘用魔法少女なので非ネームドとの混成時にはバランスに注意。
今までの戦闘用魔法少女ではあまり得意ではなかった対大型向けのスキルを持つため、環境メタに合わせて採用したい。

◼️霊体型
スペックはかなり貧弱だが、相手デッキによっては抜かれにくい壁として機能する可能性も十分ある。
後ろに並べた火力役でやりたい放題できれば爽快だが、全体的に低耐久となるのは必至のためここに一工夫が必要。

◼️強化型
というより蘇生のせいでゾンビ型という印象。
全体的に脆い戦闘用魔法少女のなかで序盤の盤面維持に貢献してくれるため非常に優秀。

◼️狙撃型
戦闘用魔法少女版アカネといった性能。
OS条件はやや厳しめなので水の鏡と合わせるなら2枚目以降で。

◼️破棄再生
魂の絆と比べると1枚多く回収でき、種族縛りも逆にメリットと言える。
シールドで墓地回収を採用しないならとりあえず的に1枚入れてみてよいカード。

◼️信念のもとに
盤面を作りたい序盤にユニットをリムーブしながらバフ効果で耐えしのぐのはやや危険な印象。
ミリアとのコンボはロマン気味だが、分からん殺し出来れば強いかも?

アップデート告知来ましたね

ざっくりザクザクです。
※1/29 ベルフィーナのコメントを修正しました


新カード
◼️アーノ
白Lv4って言ったらザガヴァッサーというシナジーで何とかしなきゃいけない構築についつい行ってしまうカードプールでしたので、素直なグッドスタッフネームドを追加してくれたことは素晴らしいと思います。
各種スキルとも派手さはないですが、AuSの強制移動は小型相手に雑に強いので一番持ち味となりそうなスキルと見てます。

◼️ベルフィーナ
魔法少女全体復活OSが目玉ですが、対面に魔法打たれた場合は処理順で空振りするのであらかじめクローズしてないとダメです。
ASで射程減らせるロック系の動きが出来るのが面白そうですが、魔法少女の動きとはちょっと噛み合わなさそうな印象がしているのでOSメインで使うことになるのでは。

◼️ディラート
CSが無茶苦茶強いです。
ほぼ一撃でクローズさせられない、最大HP減少でも1回は耐える、未アクションに戻ってくれる、と抜群にヤバいことしか書いてないです。

◼️インザーギ
HP80DF10に加え、攻撃対象にならない効果も付与できるため壁性能が抜群に高く、かなり強いです。
AuSの対象とできる騎士もグッドスタッフがかなり多く、相方に火力を任せやすいため敵に回すと片方だけ片付けてもまだまだしんどいという状況を容易に作れると思われます。

◼️スカーレットローズ
スキルは全体的に小回りが効くものが多い。
OSのことを考えれば連続展開の布石として早めに展開したいが、スタッツや盤面への干渉力はそこまで高くないのが悩みどころ。

◼️ホワイトリリー
魔法少女のLvを上げることで不死鳥盾を回避できる、これだけで十二分の存在意義があります。

◼️パープルレイア
◼️ラーラ
どちらも相手のSP5以上のときにSP0で発動できるASが高火力プラスおまけ効果つき。
相手のユニットがリムーブした際にSPが増えるのでそこを追い討ちしやすかったり、大型相手には地味な牽制となったり派手な効果ではないですが優秀です。

◼️信仰心
神気補給シールドということで。神気参照カード増えるのであればなかなか味のあるシールドかもしれないです。


現状公開されてるなかだとディラートとインザーギは強カード評価です。
ガエターノはそれ以上にやりすぎですがそれはここでは置いておきましょう。


その他色々追加要素

◼️観戦機能
やっと来たーということで拍手。
上位陣はシールド見られるのが致命傷なので非公開が多そうですが、ユーザー大会とかで使えるようになるだけで個人的には大変プラスなので有り難いです。

◼️ギルド機能
拍手。
ばっと あい あむ ぼっち

◼️分解レート変更
なるほど、カードの下方修正はしないと言ってたしな(なるほどではない)

課金ガンガンやって第2弾リリース直後に9割方コンプしようとしてた私には正直なかなか耳が痛い話ですが、無課金勢~微課金勢は配布のベリルやベーシックパックをひたすらやりくりする点では絶望するほどの下方修正ではないのかもしれないです(イメージだけで喋ってるので何の根拠もないです)。


あとは生放送中には出なかったようですがお知らせに出てる情報だったり、まだまだ隠し玉があるかもしれませんし1月31日まではじっと待ちます。

運営にはまだまだ頑張ってもらわないと困るけど(笑)、ユーザーも頑張って盛り上げていかないと!という気持ちをだいぶ忘れてしまっていた自分が居たなというのもこれを書きつつ気がついたところではあります。

2月入ったらちゃんとアルテイルNEOも頑張ります。(他ゲーもしながら)