チラシの裏NEO

2018年10月25日からサービスを開始した「アルテイルNEO」というオンラインカードゲームについて色々書きます

追加カード情報

聖域攻防戦特設ページ
https://alteilneo.com/campaign/cardpack2
こちらはLRの情報が出てます。

ApplivGames
https://games.app-liv.jp/alteilneo/archives/391106
こちらは神殿騎士の速報が出てます。

Appmedia
https://appmedia.jp/news/3000862
こちらは戦闘用魔法少女の速報が出てます。


◼️シンシア
神官サポートと神気を参照して巨大化する強力なAS持ち。
神気参照スキルではあるものの、神気の値を減らさないうえに、係数が小さくても連打すれば無理やり巨大化できる点でかなり恐ろしい。

◼️スカリオン
旧版だとSP3でファイル3枚破壊とかいうまさにぶっとばしスキルを持ってましたがさすがに調整された模様。
墓地を消滅させられたらタダで全体40点が強力。
大型では珍しくAGI4で高速なのも良いですね。

◼️プリムローゼ
消滅つき全体攻撃が危険な香りしかしません。

◼️チルル
強力なサポートネームド、放っておくとどんどんHP強化されてしまいます。
加速は敵ユニットも対象に取れるのでAGI4以上の敵を加速して無理やりミスティア返却に繋げる手口も。


◼️1番隊~3番隊
ステータス強化ですがAuSなのと、神殿騎士の数を参照せずきっちりAGIを上げられるので3番隊が一番安定感を感じます。高速ユニットでバッシュ持ちというのもサポートとして噛み合ってて十分です。

◼️聖域の鍵
永続スタッツ変化ですが若干コストに重さを感じます。
フレネやズガテロザなどの蘇生系には刺さりますが、似たポジションかつ役割の広さで言えばバルティアでも良いのかなという場合もありそうです。
除去をしないことがメリットになるのであれば、シルバーバレットとして採用候補。

◼️シャーティア
待機せずとも木の精霊や重力束縛などでStSを無理やり下げて発動する手段は覚えておいて良さそうです。
打点が少ないですが、アイギナ→アフェエミナっぽい真似事ができます。そこから耐久力強化が活かせれば面白いことはできそうです。

◼️リドレーア
StSも駆使しつつ、長く場に残ることができればどんどん火力が上がるユニット。
初手光の精霊が通ってからのLv3蘇生持ち神殿騎士2種→4手目リドレーアなどの展開は神殿騎士デッキのテンプレムーブのひとつになりそうな気はします。

◼️ニヴェス
神殿騎士での陣形が整ってしまえばかなり頼もしいネームド。
神殿騎士連続展開→リドレーアStSが機能し始めて盤面が固まってから更にもう一押しの展開辺りは無理なくいけそうですね。

◼️強襲作戦
強制徴募との使い分けになりそうなカード。自分だけメリットを享受する効果なので使いやすさとしてはこちらが上かと。


◼️ヴァイオレット
強化はネームドの戦闘用魔法少女なので非ネームドとの混成時にはバランスに注意。
今までの戦闘用魔法少女ではあまり得意ではなかった対大型向けのスキルを持つため、環境メタに合わせて採用したい。

◼️霊体型
スペックはかなり貧弱だが、相手デッキによっては抜かれにくい壁として機能する可能性も十分ある。
後ろに並べた火力役でやりたい放題できれば爽快だが、全体的に低耐久となるのは必至のためここに一工夫が必要。

◼️強化型
というより蘇生のせいでゾンビ型という印象。
全体的に脆い戦闘用魔法少女のなかで序盤の盤面維持に貢献してくれるため非常に優秀。

◼️狙撃型
戦闘用魔法少女版アカネといった性能。
OS条件はやや厳しめなので水の鏡と合わせるなら2枚目以降で。

◼️破棄再生
魂の絆と比べると1枚多く回収でき、種族縛りも逆にメリットと言える。
シールドで墓地回収を採用しないならとりあえず的に1枚入れてみてよいカード。

◼️信念のもとに
盤面を作りたい序盤にユニットをリムーブしながらバフ効果で耐えしのぐのはやや危険な印象。
ミリアとのコンボはロマン気味だが、分からん殺し出来れば強いかも?

アップデート告知来ましたね

ざっくりザクザクです。
※1/29 ベルフィーナのコメントを修正しました


新カード
◼️アーノ
白Lv4って言ったらザガヴァッサーというシナジーで何とかしなきゃいけない構築についつい行ってしまうカードプールでしたので、素直なグッドスタッフネームドを追加してくれたことは素晴らしいと思います。
各種スキルとも派手さはないですが、AuSの強制移動は小型相手に雑に強いので一番持ち味となりそうなスキルと見てます。

◼️ベルフィーナ
魔法少女全体復活OSが目玉ですが、対面に魔法打たれた場合は処理順で空振りするのであらかじめクローズしてないとダメです。
ASで射程減らせるロック系の動きが出来るのが面白そうですが、魔法少女の動きとはちょっと噛み合わなさそうな印象がしているのでOSメインで使うことになるのでは。

◼️ディラート
CSが無茶苦茶強いです。
ほぼ一撃でクローズさせられない、最大HP減少でも1回は耐える、未アクションに戻ってくれる、と抜群にヤバいことしか書いてないです。

◼️インザーギ
HP80DF10に加え、攻撃対象にならない効果も付与できるため壁性能が抜群に高く、かなり強いです。
AuSの対象とできる騎士もグッドスタッフがかなり多く、相方に火力を任せやすいため敵に回すと片方だけ片付けてもまだまだしんどいという状況を容易に作れると思われます。

◼️スカーレットローズ
スキルは全体的に小回りが効くものが多い。
OSのことを考えれば連続展開の布石として早めに展開したいが、スタッツや盤面への干渉力はそこまで高くないのが悩みどころ。

◼️ホワイトリリー
魔法少女のLvを上げることで不死鳥盾を回避できる、これだけで十二分の存在意義があります。

◼️パープルレイア
◼️ラーラ
どちらも相手のSP5以上のときにSP0で発動できるASが高火力プラスおまけ効果つき。
相手のユニットがリムーブした際にSPが増えるのでそこを追い討ちしやすかったり、大型相手には地味な牽制となったり派手な効果ではないですが優秀です。

◼️信仰心
神気補給シールドということで。神気参照カード増えるのであればなかなか味のあるシールドかもしれないです。


現状公開されてるなかだとディラートとインザーギは強カード評価です。
ガエターノはそれ以上にやりすぎですがそれはここでは置いておきましょう。


その他色々追加要素

◼️観戦機能
やっと来たーということで拍手。
上位陣はシールド見られるのが致命傷なので非公開が多そうですが、ユーザー大会とかで使えるようになるだけで個人的には大変プラスなので有り難いです。

◼️ギルド機能
拍手。
ばっと あい あむ ぼっち

◼️分解レート変更
なるほど、カードの下方修正はしないと言ってたしな(なるほどではない)

課金ガンガンやって第2弾リリース直後に9割方コンプしようとしてた私には正直なかなか耳が痛い話ですが、無課金勢~微課金勢は配布のベリルやベーシックパックをひたすらやりくりする点では絶望するほどの下方修正ではないのかもしれないです(イメージだけで喋ってるので何の根拠もないです)。


あとは生放送中には出なかったようですがお知らせに出てる情報だったり、まだまだ隠し玉があるかもしれませんし1月31日まではじっと待ちます。

運営にはまだまだ頑張ってもらわないと困るけど(笑)、ユーザーも頑張って盛り上げていかないと!という気持ちをだいぶ忘れてしまっていた自分が居たなというのもこれを書きつつ気がついたところではあります。

2月入ったらちゃんとアルテイルNEOも頑張ります。(他ゲーもしながら)

世論

今回の結果がこちら。

https://twitter.com/roga650/status/1087529220765495296?s=19

ローティアは相変わらずですがリフェスが減ってゴウエン・ファルカウが増えた結果となりました。


あまりアリーナやってないんですが青はミスティアが増えたらしい?話を聞きます。
呪縛や罰の穴など投げられると厳しいカードが多いのでガエターノ相手に有効かと言われるとすんなりは行かない印象。

ガエターノ増える→ガエターノミラー意識の構築が増える→ガエターノガンメタデッキが増える…と環境が回らずに1-Ex2は黒一強で終わってしまいそうです。

当初の方針としてカード性能の弱体化は考えてないと掲げられていましたが、正直一部のカードについては今後メタカードが来たとしても、スタンダード落ちするまで現在の性能で居座られるのは環境に多様性が生まれないので残念ながら弱体化してもらべきかなと思います。


うーん、第2弾が早く来ないとモチベーションもネタもないですなぁ。。。

ユーザー大会機能について思ったこと

※ためになるタイプの記事ではないので貴重な5分~10分を無駄にしたくない方は読まなくても影響はないです。


ユーザー大会機能が実装された当初はそこそこ大会やってみようって方が見受けられたのですが今月開催された大会の数を公式ページで見ると……しょんぼり感。

そもそも1ーEx1→1ーEx2環境でユーザー離れが発生してしまったのが正直なところで、そのことも要因ではあるのです。
この週末にGM大会が計3回実施されましたが、32名トーナメントで枠が埋まりきらずにBYE(不戦勝)が出てるのは運営には危機感持ってほしいところです。
過ぎたことは仕方なし、今は我慢するので第2弾マジでコケないでくれ。頼む。


話が脱線しましたが、ユーザー大会を2回やってみて思った困りごととしては引き分け判定が取れない(何かしら+αルールで勝敗をつけなければならない)点です。とりあえずLobiに要望ビーム飛ばします。
幸いなことに自分の主催大会で引き分けが起こったことは今のところないのですが、スイスドローですら引き分け使えないのにはなかなかデカい溜め息が出ました。

引き分けが使えるようになってくれたとしても、トーナメント形式だとそうはいかないので、現状引き分け時の裁定は「初期LPから30ターン目終了時のLPを差し引いた値(=失ったLP)が小さい方の勝ち」→「同値なら30ターン目終了時のLPになったのが遅い方の勝ち」でいいかなと個人的には思っています。
しかし観戦機能やリプレイ機能がない現状だと対戦者同士の申告をもとに判断する他なくて相当センスがないムーブなので早く観戦機能とリプレイ機能が欲しいですね。。

ユーザー大会をやります(宣伝)

https://vs.lobi.co/competition/oiSON

なおGM大会と日程が丸被りしてしまったため、突然の変更にて申し訳ないのですが大会開催日時を変更いたします。
既にエントリーしていただいた方は特に、この場にてお詫びいたします。

変更前:1月19日(土)17時~
変更後:1月18日(金)22時~

ここ最近アルネオ触ってないのが正直なところなので、参加者奇数の場合に補欠で自分が入る点も考えてちょっとランクマッチやらないとですね。。

世論

アンケートは取ってたのですが記事が遅くなりました。

https://twitter.com/roga650/status/1083252779001438208?s=19

がっつり黒一色、というところですね。
否が応でも対策を備えるマッチングしない強運を発揮するか二択になるガエターノも厄介筆頭ですが

・白中に強くSP補助が可能なビアンカ
・大型に強いプロポジッション
・1発決まればSPアドバンテージに大きな差をつけられるアルフォンス
・SS奇襲でアドバンテージを取りやすいルティナ
・SS発動予定を狂わせるバッハシュタイン
・盤面を安定化させられるアヌーシェ
StSにて先制攻撃しやすいアイギナ&アフェエミア

脇を固めるユニットの選択肢が多く、一時期の白中やOSメインの赤中のように「14~7枚程度のメインパーツと環境に合わせてサブウェポンを選択できるデッキタイプ」が人気を集めているような印象です。

月末にはいよいよ第2弾のリリースも控えている状況ですが、1-EX2シーズンは黒一強のまま行きそうですね。

バルティア2枚刺し白中

新年1発目の記事をお酒に酔った勢いで書いている点はあらかじめ謝罪しておきます。。。

 

f:id:roga_alteilneo:20190104233050p:plain

 

白中は基本的にメインパーツが決まってて環境に合わせてサブウェポンをどうするか、という構築で考えていくことが多いかと思います。

似通ったレシピは溢れかえっていますし解説もしっかり書いてくれている方が多いのでここでは雑解説をします。

 

構成の特徴→バルティア2枚、槌3枚採用

 

言うまでもなくガエターノを強めに見た構成となります。盾1枚目2枚目ももっとメタりに行っていいのですがこちらはある程度安定を取らせてます。

試行回数が少なくて申し訳ないですが、EX2実装後以降ランクマ20戦ちょっと回して勝率9割でした。ただガエターノは然程当たれず白中ミラーと赤相手が多かったという謎のマッチング運を発揮。。

 

◼️バルティアを2枚積んだ理由

・公開されているレシピにバルティア2枚採用のものが少なかった、そのため1回クローズさせれば処理完了と判断する相手が多いのではないかと予想し、復活できれば風精霊や槌などのサポートなしでも仕事できると予想したため

・1枚目に対して特に妨害が来なければ2枚目も同様に除去が通る可能性が高めだと見込める情報アドバンテージ活用のため

やや中型〜大型寄りの構築が好まれている環境も相まってバルティアはかなり仕事をしてくれる局面が多かったです。

 

◼️神罰の槌を3枚積んだ理由

・呪縛や石化などのアクション終了魔法の撃ち合いになった際に単純に撃てる回数が多い方が良かったため

・(対白中ミラーにおいて)風精霊に合わせた際にほぼこちらが得するため

こちらもやはり、もう来ないだろうと相手が思ったタイミングでダメ押しでおかわりできるので相手の計画が勝手に崩れてくれることもあって助かりました。

 

ビアンカがしんどすぎるので丸パクリはあまりおすすめしません。