チラシの裏NEO

2018年10月25日からサービスを開始した「アルテイルNEO」というオンラインカードゲームについて色々書きます

叡智崩落カード考察(白)

カード数が多いのと見所あるカードが多めなので属性別にやります。


・リミエール
代行者の中でも汎用性が飛び抜けて高いカード。
代行者フルセットと白青構築が環境に現れ始めることになりますね。
青参照DF強化が最大の役割で、序盤の小競り合いを耐えてごまかして後続に繋げていきます。

ルーベンス
盾として使いつつSPブースト→後続の大型へ繋げるカード。
自力ではSPブーストまで最速でも3回StS発動が必要ですが、何かしらで最大HP+10出来れば最速2ターン。
待機できないは意外に注意。前衛を埋めててイクサーアタックしたくないときに後衛に下げざるを得ないなんてことにならないように。

・エトワール
StSは自身単騎だと相手をバフしてしまうので注意。
ASやCoSは癖がありますが、自ら進んでにロックを仕掛けられる点ではユニーク。

・白虎
白大型の中では珍しく、1vs多より1vs1で真価を発揮します。
決して弱くはないですが、これ1枚で引っくり返る相手が限定されすぎるのがネック。

・バスタンドーラ
白虎同様にこれ1枚で引っくり返る相手が限定されすぎる印象。
CoSがあるので場持ちはそれなりに良いはずですが、OSメインでリムーブ出し直しするルートも見られるようにしたいところ。

・ビスティア
グロスティア
リンレンに似たカードだがより攻撃性を強めた性能。
本人たちがそれなりに足が速いので復活はあまり期待せず、AT永続強化を重ねて飛行攻撃で要点を抑える使い方で。
種族サポートを受けやすい点と隣り合わせなくていい点をリンレンと差別化して上手く使いましょう。

・アイヴォルト
StSの条件がかなり厳しいものの、元々軒並みHP50以上で回復手段もそれなりに持つ騎士が更にHPを伸ばすので噛み合い方はかなり良し。

・ユーディ
AGI5で殴れる点とAuS扱いのため攻撃ステルスを無視できる点がポイントアップ。
ATは自力で伸ばせるので、HPとAGIをサポートしつつ不死鳥圏外に逃げられる大ラフォーレとは抜群の相性。

・ルーミラ
神殿騎士ネームドでは初の鈍足ネームド。本人の耐久性が高めでStSでダメージSS耐性がつくのでSSが飛び交い始める中盤戦以降、しっかり場を固めてくれます。
ASで自力で回復もできるのでシャーティアで最大HPを伸ばせれば鬼に金棒。

・遊撃剣士長
サポート対象が広く、自身もStS対象とできます。
AGIが下がる点までメリットにするのは難しいので、DF持ちユニットを更に硬くする目的で使うのが分かりやすく強いかと。

・枢機院の聖剣士
・枢機院の飛行兵
Lv2強化というテーマの枢機院カードのサポートカードが追加。
ネームド対策や高Lv対策を避けられるのが特長。
超力兵+旗持ちが居ると基本DF20なので殴り合いではかなり強く、リムーブ出し直しできるのでSS発動タイミングも融通が利きやすい点がポイント。
白特有の、並べていくほど盤面が強くなる楽しさを味わえる低レアデッキなので覚えておいて損はないです。

・5番隊
ユーディと似ていますがOSがある、貫通する、AT参照しない(良くもあり悪くもある)、場が出来上がっていれば初期火力はこちらが上回る点は抑えどころ。
復活持ちなので先方させたいですが、最序盤は火力が心許ないジレンマ。

・6番隊
OSはロゼルっぽいけどこれも細かい部分で色々と違うので注意。
白には珍しくグリモアペイン持ちだが、やや仮想敵を絞った(尖った)採用になってしまう印象。
そういえば4番隊はどこへ…web版同様ならRNG伸ばせるのでちょいちょい悪さできそうだったんですけど。

・光の伝説馬
ガエターノ相手は分が悪めですが、中型絶対許さないマンになりたいときにどうぞ。

・閃きの瞬間
光の精霊に次ぐ、即効性のあるSP補充カード。
AS用のSP確保や同速勝負を制せるAGI+1など、終盤の詰めに役立ちます。
当然他色メインでも採用できるカードのため、白は使わないという人でもノータイムでのリサイクルはやめましょう。

・平和の担い手
超玄人向けカード。SSも絡めたギミックの起動役。
基本的には初手に出して、2ターン目に相手に倒してもらえなかったらASで裏返り、3ターン目にSS発動させる要員です。
一例としては、SS1枚目を奇跡の旋律にしたデッキで、相手に待機されても自分からコンボを発動させていくなどの用途に使えます。

・巨大象兵
象単体との違いとして、太陽王国サポートが乗る点とDF永続強化を残せる点は特にポイント。
高HPを活かし、倒されないようにAT成長させてあげましょう。

・青外套の聖騎士
神官向けの守備力強化のような神秘の装甲のようなOS持ち。
OS性能自体は高いのですが、神官カテゴリが現状力不足感が否めないところがあり、神気ファイルも今は下火気味のため日の目を見るのは今後の追加カード次第になりそうかと思います。

・慈愛の神官
神気溜めのサポートエンジン。
動き続ければ神気が溜まり続けるアベルやポーラなどは一方的に倒され続けてしまうと神気が溜まらず何も出来ない危険性があるものの、3落ちで神気3は確保できる最低保証が強み。

・王室つき神官
Lv2でカテゴリ指定はあるものの強化対象がDF強化なのが見所。
王族・諸侯カテゴリは黒メインカテゴリのため、構築難易度はかなり高いが、黒メインに白影響2タッチ採用するのも一考。

・棘針体の甲殻獣
反撃カウンター持ちの壁ユニット。
待機回復量が半分なので基本的には殴られて失ったHPを回復させつつ火力を高める構え。
中途半端に攻めると反撃が痛いのが分かって待ちゲーしてくる相手には、一角獣の騎士を合わせると能動的にカウンタースキルを発動しながら火力増加も早まります。
成長させた甲殻獣をいかにクローズ除去されないよう守りきるかが勝負の肝。

・太陽の光
どんな相手にも刺さるカードではないが、墓地活用する相手には相当な痛打を見込めます。
ただ、白自体墓地回収が得意な色のため、自分へのデメリット以上に相手への妨害効果が出せるような構築に調整する必要あり。

リフェス杯シーズン終了

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個人の最終成績としては画像のようになりました。

このぐらいの実力の人が書いてるチラシの裏です。どうぞよしなに。


数珠杯シーズンは正直載せられるような成績ではなかった(白目)ですが、今回は前作経験者としての面目は保たれたものと思います(独自調査による見解)。

なお、最近はサボり気味でしたので魔物イベントでランクマ5勝しかしてなくてパック回収してないのは内緒です。。

叡智崩落追加カード考察

https://alteilneo.com/campaign/cardpack3

とりあえず先出しはLRだけの模様。

https://alteilneo.com/campaign/gw2019

あとGWイベント情報もおチラした模様。


アリシア
全体的なシナジーを取ると太陽王国+昼が必要なのでヤバい噛み合いまではなさそう。
お兄ちゃんとはやはり相性良さそうですが、グレゴリオの後ろが定位置感はあります。ダメージSS耐性はかなり高いです。
誰を復活できても強いですがサージスはかなり相性良し。

・ラフィーレ(以後大ラフィ)
アーノや0番隊と比較するとSPブーストがかなり光ります(アーノはどちらかと言うと安価でグランドクロス撃てるかなの見方になるため)。
OS、ASも弱くはないですが噛み合いはイマイチ感。OSはHPと速度強化が絶妙にそうじゃない感がありますが他追加カードで相性○カードが出るやも。

・ザルグール
web版と比べると謎のおまけOSを獲得していますが「OS無効」ではなくなっている点に要注意。赤の各種焼きOSはモロに喰らいます。
色々言っても相手のSSをスルーできるのは強力ですので、SP炊いてザルグール→拷問器罰穴でSS捲りきってガエ数珠と結ぶデッキは使われることにはなると思います。

・シュメール
Lv2でやってはいけない強化幅にしか見えませんが、破棄再生と相性が悪いので両方採用しても最終的にはどちらか選択する印象のカード。また墓地消滅されるのは痛打。
本人もAGI4で高火力になれる可能性は秘めていますが、着地を咎められるのは必至かつCS消滅持ちのため、焼きOSに合わせて開くロゼルやアレグリアのような扱いで見ておくのが無難そう。

・ブリンガー
何かにつけてダメージをばらまいてくるドラゴンキラーさん。
影響力参照ダメージなのでAT0にされても平気なのは一応セールスポイントかと。
巨大樹とセット出来れば中途半端に殴るだけ逆に被害を被りそうで面倒くさそう、CoS射程無視も偉い。

・リヴェイラ(以後大リヴェイラ)
小型強化の小型メタですが本人はLv4なので展開順がやや悩ましいところ。
またAGIは下がるものの終盤の巨大化が強烈、+アレグリアなんかされると戦意雲散霧消コースです。
長靴猫やルビーイーターはStSもAuSもASも対象から追い出されることになりがちのため痛打でしょう。

・ミレリア(以降大ミレリア)
CoSがパッと見分かりづらいですが、自分が動く前に殴られたら1体足止め+倍火力で殴れる、と書いてます。
魔法回数4回でLv5標準スペックとは言え、出来る限り魔法回数を稼いで〆に使いたいところ。

・シーカス
ASにSP消費書いてないけど誤植ですよね?あ?SP0ならローティアのカードに謝っておいた方がいいぞ。以上。

・太陽の号令
web版エスリアSS。全体復活と比べて復活数は最大2ですが正直これで十分でしょう。ステータス強化も美味しいです。
SS発動に合わせて罰の穴でわざと暗殺者をクローズ→SSで復活&強化、などは噛み合い良さそうです。

・地獄
web版カルドラオSS。便利LP3シリーズ。あとLP3SSでLRは初ですね。ぐらいしか言うことないです。

世論&環境雑感

https://twitter.com/roga650/status/1120200919956643840


【リフェス】
・リンレン
・昼ミク
カーバンクル

【ローティア】
・不死
・黒中
・戦闘用魔法少女

【ゴウエン】
・モンスター
・祈り赤中
・ランクアップ

【ファルカウ】
・魔法回数
・魔術師
・人魚

ユーザー大会をやります(宣伝)

https://vs.lobi.co/competition/xN3p9

28日(日)22時から開始です。

新カード(第3弾)は間に合っちゃったら利用可能です。
無制限ルールがチラ裏クラシックルールなので。

参加人数により終了時間が前後しますが9~16名開催であれば約2時間くらいで全4回戦終わるくらいの所要時間です。
よって終わるタイミングは日付は変わっちゃってると思います。


余談
今回の大会はめておるさんの「GW期間中ユーザー大会開いちゃおうぜ企画」(名前は今勝手につけた)の一片を担っております。
http://sesami20.blog.jp/archives/17072387.html

ユーザー大会祭になるのでどしどし参加してあわよくばパックを稼ぎましょう!

混沌に抗う者追加カード考察

ドッタンバッタン大騒ぎしてて書くの忘れてました。


【リフェス】
・尖晶石のカーバンクル
単体火力で言えば最大HP=0に出来るルビーイーターの次に強い、最大ATK60まで伸ばせるメインアタッカー。
接戦で一撃耐えられる見込みがあるHP45は大きい。

・虹石のカーバンクル
Lv条件付きAuSなのは心許ないものの、ルビーイーターも居ればDF20ラインが出来上がり強固。

・白石のカーバンクル
青石の方が使い勝手良し。

【ローティア】
・幽鬼の魔術師
両スキルとも不死シナジーの噛み合いが良い。
白骨戦士→白骨弓兵→幽鬼でHP40不死が2体並ぶのは序盤ではかなり強烈。CSで墓地回収できるのもgood。
赤い大雷はややどうしようもないので注意。

・反撃の狼煙
投げたユニットのリムーブSPが戻らないのでSP消費は激しいが黒のどのデッキからも全体火力が飛ぶ可能性が厄介。
SSを使い切った終盤では有無を言わさぬ決定力となるが、ロゼル・アレグリアなどのカードを合わせられないよう駆け引きも重要。

・死の行軍者
場に残れないがATK60AGI4なので鈍足相手であればちゃっかり場に残って活躍できるかも。
終盤に出てきた場合は反撃の狼煙のサインだと思ってOK。

【ゴウエン】
・一つ目の巨人
・巨大樹
セット運用してくださいと言わんばかりのユニット。
倒されなければHP120の壁を維持できる。

【ファルカウ】
・美声の魔歌術士
巷でヤバいと評判の高性能カード。本人火力はないもののOSASとも優秀なサポート。
ジョイフルジョイフル

世論&環境雑感

昨日追加カードが来るから調査してたことを忘れかけてたマーイレボリューション

https://twitter.com/roga650/status/1115141111767420930


白がここまでの割合を占めるのは久々ですね。
リンレン昼ミクと追加カードの種類が多かったのもあると思いますが。


【リフェス】
・リンレンビートダウン→パーツ選択肢が多いので書ききれないですがアーノ、ヴァッサーあたりがフィニッシャーとして人気に見えます
・昼ミク→SPブーストを展開に活かす型と、セラフロック型
・神殿騎士→まだ時折見かけます

【ローティア】
・夜ミク→獣化タッチ、アイギナピアースタッチ、複合型と様々
・黒中→小型に強く出られる不死鳥暗殺ルティナないし派生系はちらほら
・戦闘用魔法少女

【ゴウエン】
・祈り赤中→リンレン対策で地脈祈りとする型が出現
・傭兵赤中→こちらも地脈採用型が見られるように

【ファルカウ】
・魔法回数→ミレリア不採用率が高く、それ以外は様々
・青小型

【その他】
白赤Lv2→近日中に解説記事があがる模様(私じゃないです)