チラシの裏NEO

2018年10月25日からサービスを開始した「アルテイルNEO」というオンラインカードゲームについて色々書きます

追加カード情報(混沌に抗う者)

https://alteilneo.com/campaign/cardpack2ex2


・ルビーイーター
カーバンクルデッキの要。
AS1が2体殴れることを利用して、いかに盤面が整えられるか次第。
またStSのLv上昇は相手も巻き込む点は上手く活用したい。
→セラフ、恐怖、ディラート、アラーナ、妖精の踊り、チルル、渦など

アメジストモナク
OSとCSでカーバンクル全体回復できるので、盤面が完成してから支える役として。
StSは優秀ですが一発でLv+3できるのは青石OSのみなのでルート確保はしておきたいところ。
2枚積みで、1回クローズしたらリムーブ→OSおかわり運用が強そう。

コリーナ
復活持ちなので先鋒にしたい。
自力の初撃はAT20相当だが他に前衛が務まるのは紫石くらい(追加カードに期待)なので採用する他ないかも。

・ユディット
DF永続強化が肝。
復活する度に堕落を打てるので対大型向き、この用途なら不死デッキでなくても採用はあり。

・リリエラ
今回の公開カードで一番の目玉。
黒が除去SS返却のための自己クローズが出来る、自己クローズによりSSを能動的に切れる、自己クローズの祈りと合わせられる点など。

・ラングバルト
ASで自身は回収できないが他に回収手段を用意すればDFが育つ不死となり得る。

・アニエス
いかちゃんがプレミアム3枚集めます。
イクサーアタックできるAGI1のモンスターという点が重要。

・ナターシャ
・ロマーヌ
ネームド版花女とネームド版マイコニド。
ナターシャ→アニエスでHP80貫通40点が立つので雑に強そう。

・オエス
スピード違反を取り締まります。
→風精霊、ラヴォ+アンナ、育ったラルトやKAITOやら
SP1ASはタイマンであればアティラ並みの一方殴りが成立する性能。
SP2ASは風精霊乗せて40点×2の2返却決まればゲームセット級の破壊力。青プリム。

リュウ
→チルル、ヘザー、フェルアン、カテリーナ、フェミール、アディシオンなど
HP60まで回復するので耐久面で見てかなり強め。
ASはプチ大罪な感じ。

・アウグスタ
魔法回数参照で係数を増やせないが減ることもないのが特徴。
2桁近く乗せてればAuS火力が鬼。


・盾色々
返却盾は暴発回避しつつ相手だけ刺しづらいのと必中出せるのに鈍る武器必要なのがどうかなと。
墓地消すやつは先に強襲作戦されたらチーン
あとはそうでもない感じ

レーティング計算式について

あらかじめおことわり
正確でない情報を含む可能性があるため、この記事の内容は参考程度に見てもらうことを強くおすすめします。


今のところweb版時代のwiki(と言っても途中で実質的な機能は失っていましたが)がまだ見ることができる状態なので、必要そうな情報は転記形式とはなりますが移動させておこうかなと思い立ったのが発端です。


そもそもレーティングって何ぞ、という方はwikipediaの記事が分かりやすいかと。
◼️イロレーティング - wikipedia
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/イロレーティング

引用ですが、以下のことは知っておいて損はないと思います。ただRP1500がアルネオプレイヤーの平均値かと言われると諸々の理由によりブレはあると見た方がいいですが。。

レーティング1500は、平均的プレイヤーの強さである。レーティング1700は、レーティング1500のプレイヤーに76%の勝率となる強さである。レーティング1900は、レーティング1700のプレイヤーに76%の勝率となる強さである。以下同様に、76%の勝率となるごとにレーティングが200ずつ上がっていく。


◼️レーティング - Alteil wiki
https://wikiwiki.jp/alteil/レーティング

RP計算式
{R変動数:32×(1÷{1+(10^(R差÷400)乗)})} 
・Rに端数は存在しない。
・R変動数は勝者の増加分と敗者の減少分は等しい(増加分と減少分の合計は32、ただしイクサー帯同士の対戦の場合)。
・計算結果は小数点第1位を四捨五入して整数にする。
・プラチナ帯プレイヤーはRP1500として計算。
・プラチナ帯プレイヤーはRPの増減はない(内部値もなしのため、イクサー1昇格時にRP1500からスタート)。

早見表
●相手が格上の場合
RP差が0~10 勝てばRP+16、負けるとRP-16
RP差が11~32 勝てばRP+17、負けるとRP-15
RP差が33~54 勝てばRP+18、負けるとRP-14
RP差が55~77 勝てばRP+19、負けるとRP-13
RP差が78~100 勝てばRP+20、負けるとRP-12
RP差が101~124 勝てばRP+21、負けるとRP-11
RP差が125~149 勝てばRP+22、負けるとRP-10
RP差が150~176 勝てばRP+23、負けるとRP-9
RP差が177~205 勝てばRP+24、負けるとRP-8
RP差が206~237 勝てばRP+25、負けるとRP-7
RP差が238~273 勝てばRP+26、負けるとRP-6
RP差が274~314 勝てばRP+27、負けるとRP-5
RP差が315~364 勝てばRP+28、負けるとRP-4
RP差が365~428 勝てばRP+29、負けるとRP-3
RP差が429~523 勝てばRP+30、負けるとRP-2
RP差が524~719 勝てばRP+31、負けるとRP-1
RP差が720~ 勝てばRP+32、負けてもRP-0

●相手が格下の場合
RP差が0~10 勝てばRP+16、負けるとRP-16
RP差が11~32 勝てばRP+15、負けるとRP-17
RP差が33~54 勝てばRP+14、負けるとRP-18
RP差が55~77 勝てばRP+13、負けるとRP-19
RP差が78~100 勝てばRP+12、負けるとRP-20
RP差が101~124 勝てばRP+11、負けるとRP-21
RP差が125~149 勝てばRP+10、負けるとRP-22
RP差が150~176 勝てばRP+9、負けるとRP-23
RP差が177~205 勝てばRP+8、負けるとRP-24
RP差が206~237 勝てばRP+7、負けるとRP-25
RP差が238~273 勝てばRP+6、負けるとRP-26
RP差が274~314 勝てばRP+5、負けるとRP-27
RP差が315~364 勝てばRP+4、負けるとRP-28
RP差が365~428 勝てばRP+3、負けるとRP-29
RP差が429~523 勝てばRP+2、負けるとRP-30
RP差が524~719 勝てばRP+1、負けるとRP-31
RP差が720~ 勝ってもRP+0、負けるとRP-32

なお、web版は引き分けでもRP変動がありましたが、アルネオは2月28日のメンテナンス以降引き分けの試合はRPの変動が起きない仕様に変更されています。

参考URL
https://www.google.com/amp/s/prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000000227.000030882.html

世論&環境雑感

2-EX1環境お疲れ様でした。

https://twitter.com/roga650/status/1111484258931994624

RP2000超えが3名、1900超えが20名、100位ラインが1804とリティル杯出場枠争いはラスト1ヶ月熾烈な争いを繰り広げそうです。


環境はやや流動的ではありましたが、最終的な模範解答のひとつはこれだった模様。
何名か似た形のデッキ使ってたのは確認済みで、終盤でRP更新者がちらほらいたこともあり、環境にはマッチしていたものと思われます。

https://twitter.com/O_hyo_/status/1111973995497185282
(おひょさん許可済み)


ミク環境は追加カードが小型のみですが、今度はどんな環境になるのやらワクワクドキドキですね。

チラ裏振り返り 神殿騎士 vs 妖精(動画つき)

前々記事の続きというか付録記事です。

使用デッキレシピ
Respect鮫川神殿。
f:id:roga_alteilneo:20190326000814p:plain

動画
https://youtu.be/MCj3ItCXT8s

各ターンごとの私の思考を簡単に書き起こしてみます。

【1ターン目】光の精霊 / 疾走する妖精族
Ahhhhhhh(何度かランクマでお手合わせ経験があったのでメタ張って青握るべきだった、の意)

ここでザザッと浮かんだ思考
・サージスが2枚しかないので上手くやりくりしたい
・サージスで濁しつつひみつのーと陣形出来上がればやれそう
・2番隊はガードブレイクが役割持てないのでサージス
のために3死よろしこ、復活SPタダだしやったぜ

【2ターン目】サージス / 栄光なる魔術を使う妖精族
【3ターン目】神殿騎士団2番隊 / クリナ
【4ターン目】リドレーア / ルージュエーステ
この辺りは想定外もなく、大きな動きもなく進行。
恐らく相手視点も特に問題ない平坦な進行に感じていたのでは。

【5ターン目】光の精霊 / 炸裂する玉
Q:何でリドレーア中列配置なの?
A:(前述済みですが)初手見た後の第一感の結果です。サージス保護、役割遂行力が低い2番隊を最大限盾にしつつ、ひみつのーと陣形を固めていきます。

なお、このターン開始時にSP3ありますが3枚目の神殿騎士を先に置かなかったのは2番隊で耐えさせてまだ間に合う判断と復活SPまで確保しつつ2連続でLv3をセットしたかった、というところです。

玉が見えたので次手アレグリアを確信しつつ、サージス2落ちが早まりかけてきてやや苦い顔。

【6ターン目】ニヴェス / アレグリア
全体30点握られたまま進むと具合が悪いのでイクサー已む無しでニヴェスで先に玉を割りました。今振り返って見るとこれは悪手でしたね。
この後クリナ先に動いてイージスが後に動いたおかげでイクサーされないのが確定する超ファインプレー。

【7ターン目】シャーティア / 長靴を履いた猫
ひとつの山場です。
光の精霊と2番隊のリムーブが確定した状況ですので、息吹強襲で2クローズさせつつ相手SP0にしたい場面。(ただ相手にルージュ居るんですよね)
扉でイージスが帰ったのを見てリドレーアが死なないことが確定させられる疾走栄光を落としに。
これでひみつのーと陣形達成となり一安心。

妖精視点だと扉バフ残せるのが味良しで、枚数不明かつ0落ちのイージスを返却しておきたい気持ちは凄く分かるところ、結果的には敗着要素のひとつとなってしまったかなという感じです。

【8ターン目】メイリーン / 炸裂する玉
前ターンでルージュが献身しなかったので2体復活か1体復活体リムーブかなんですが、疾走と栄光なら出し直ししますよねってことでSSは来るものと想定。
こちらはリドレーアが返されるとニヴェス前出ししたこともあり耐えきれず、イージス再展開よりは高速返却回避・小匣でも被害少となるメイリーンセット。

【9ターン目】ロゼル / エリカ
エリカ撃たれるとひみつのーとできないので維持のためロゼル→GJ。

【10ターン目】サージス / 疾走する妖精族
相変わらずリドレーア返されたら前線厳しいので打点下げとけ~&シャーティアStSエリカに当たれ~思考で栄光裏返し。

【11ターン目】神殿騎士団3番隊 / 妖精の踊り
前線組が玉爆発かSP消費の割に合わない固定ダメージしか傷つく要素がなくなり、今度は中列が連続クローズする危機のため的分散要員投入。

【12ターン目】メイリーン / クリナ
相手SP3、2体復活でSP1だとセットがしょっぱいので1体切ってきそうかなと予想。
SS並び順から4枚目も高速返却か匣でしょうと決め打ってメイリーン再び。
LP残り3のメイリーン落ちればLP2ですが、前衛神殿騎士組が粘れば3番隊3死かサージス2死どちらかまで許されるので何とかなるやろ思考。。

【13ターン目】ロゼル / エリカ
玉育成目的の妖精の踊りかエリカだろうとは思ってました。
改心の一撃となり捲られる手段を潰したうえで全クローズ→イクサーまでドカドカしていってここで決着。
あ、ここメイリーン中列置いたのは下手くそですね。


ちなみに対戦相手のsesami20さん(めておるさん)視点の考察も上がってますので比較して見てみると面白いと思います!
http://sesami20.blog.jp/archives/16499539.html

追加カード情報(初音ミクコラボ)

https://alteilneo.com/campaign/collabo_miku2

初のコラボ来ましたね。


初音ミク
AuSが目玉なので昼維持してSP稼いでもらうか、雜に強いOS/AuSメインで使うか分かれそうなところ。
HP60あるけども種族サポート受けられないはずなので昼メイン以外で積むならサポート幅広いグレゴリオ絡みですかね。

・リン
・レン
お互い隣同士で並べてください的な設計。
元々のLv参照なので大渦睨んで長靴履けるのはポイント。
片割れ倒しても復活できるのである程度壁機能は果たせそう。
攻めに使うならややロマン入るけどレン/炸裂する玉/リンとすると爆発しても復活できる。
枢機院の守備兵→リン(で攻撃無効で間延びさせつつ)→レン→炸裂する玉とか?

・密室の電音支配者
昼メインならフェルラートと併用。
ミクのサポートとしてはAGI2で先に昼にできるので良し。
HP60DF10ラインでゆっくり押し上げる陣形になるので高速高火力寄りの今の環境だとちょっとつらそう。

・ルカ
ローティアらしからぬリフェスの前衛的スペック。
ミク同様AuS軸にして夜デッキか、雑に強いOS/StS
でサポート兼壁役かといったところ。

・一旋の戦乙女
黒版電音支配者。以上。

MEIKO
Lv3版ランクアップユーニ。
場に残ればHP育つので騎士青年→MEIKOは盤石そうです。

・水面に伝わる羽音
StSの強化幅的にAT40AGI4組のサポートみたいな節が。
強化乗せたいのはディラート、ASで役割分担出来て隙が小さくなるのはアラーナという印象。

KAITO
巷で出ている通りカテリーナ→KAITOでカテリーナが殴れるようになるうえに永続強化なのが味良し。
OS以外に自力で魔法回数伸ばせな(大嘘、nさんにご指摘ビームを喰らう)
ある程度他のカードで魔法回数稼いで中盤以降ASで育成ゲーする役回りになりそう。
本人が打点にならないうえに競合は多いので選択かと。

・残奏に漂う希望歌
魔法回数デッキなら第2のアカネになれつつ火力サポートできるので持てる役割としては良い感じ。

・電音の調べ
・弾ける音祭
SS使ってまでバトルタイム操作したいかと言われると…

ユーザー大会振り返り

チラ裏クラシック&夜月杯お疲れさまでした。


◼️チラ裏クラシック杯vol.4
参加人数12人、全4回戦スイスドロー制限カードなしデッキ交換可
ちなみにvol.1ぶりの主催参戦でした。

・1回戦 いかちゃん【青タッチ赤中モンスター】◯
ディアドラ開いたときにほげーってなったものの不死鳥でなく楽しい夢だったのでセーフ。
マイコニドを素早く片付けてひみつのーと陣形出来上がったあとは相性差でだらだらやり過ごして無事勝利。

・2回戦 アムさん【プリム傭兵】●
相手の1枚目SSべっとりをモロに喰らってノーセットが発生。
さらに序盤の取り合いを重く見て2番隊を出すタイミングを遅らせたせいでレイナルドにもたついている間に盤面仕上げられてしまい、主力を焼却処分されて見所なく終了。。

・3回戦 クロニクルさん【ザガッサー】◯
2番隊→サージスルートを取ろたらサージスバッテで憤死しかける。
さらにシャーティア復活し忘れる。。。
その後当然サージス先置きされるんですが、ザガッサー中列のサージス前だったのでお互いにらみ合い気味になり、リドレーア間に合ってから3番隊バッシュが頑張って滅竜されずに再展開が何とか間に合う。
展開後は風やエルンストを急がれなかったので先にクローズ取る動きで滅竜被弾は2回に抑えつけました、こっちの当たり方が相当ピンポしてた。

・4回戦 sesami20さん【妖精】◯
本人許可貰いましたのでこちらは別記事で詳しく振り返りやります。


結果:3位(W3-L1-T0、OW%47.9)
自 重 し な い 主 催


◼️夜月主催月例大会@3月
参加人数27人、5回戦シングルエリミネーション制限カードなしデッキ交換可

・1回戦 Windiumさん【不死】◯
サージス入り神殿でリドレーアもいるため相性差をいいことに勝利。
ただこちらは除去SS積んでなかったのと、育成は許したので少し違った構築(リドレーアではなくラフィーレ採用とか)だったらヤバかった気はします。

・2回戦 いかちゃん陽キャ人魚】◯
IKAAAAAAA
初手エメーナだったため、永久凍結3連発を予想。
3番隊が凍ると速度ゲーで上を取られ続けるので展開は後にし、役割持つのが厳しそうな2番隊→ニヴェス前列配置でエメーナをマッハで3落ち取るルートを選択。
殴って来ないと思ってのニヴェス前列配置でOK押したらすぐに弓兵見えて死者の息吹捲れてやや裏目る。。
ただ相手のアタッカーが弓兵しか居なかった分リドレーアがそこそこ仕事しました。
上手いこと強襲作戦が立て続けに捲れてエメーナ3落ち取れた後はじり貧ながらニヴェスとイージスをバリバリ働かせて勝利。

・3回戦 さどさん【海賊ミスティア】●
神殿バレてると思って暗殺に持ち変えた結果、開幕でしっかりと盤面取られてそのまま返す術なく負けました(笑)


結果:ベスト8
夜月杯は大抵記念受験勢してたので今回は良かったですね。


みんなもユーザー大会開こう!
主催の労力を犠牲(実質無料)にベーシックパックが産み出されるのでアドしかないぞ!

世論&環境雑感

世論調査してから記事にするのが遅いな?すいません。

https://twitter.com/roga650/status/1105364551367704576

黒と赤が同じくらいまでになるまで動いてきましたが、相変わらず色々なデッキタイプが見かけられるので相性問題を考え出すと大変です。

【リフェス】
・神殿騎士→今シーズン初のRP2000超えイクサーがどうやらサージスタッチ型だった模様。
・ザガールヴァッサー→神気より見かける程度に使用者微増。
・エネゴリ君→エルネートグレゴリオ有象無象でメタビート気味の構築のもの

【ローティア】
・戦闘用魔法少女オペレッタよりアンナ型が好まれている印象
・黒中→小型に強く出られる不死鳥暗殺ルティナないし派生系はちらほら
・数珠

【ゴウエン】
・妖精→ヘイトが高まっているものの無対策デッキは轢き殺せるので愛用者はまだ多し
レイナルドプリムローズ
・祈り活用型OS
・機転活用型OS→ここ意識の白中や数珠の影響でちょっと減ったかも?

【ファルカウ】
・青小型→おおむね祈り赤中の影響で減ったけど除去SSガン積みデッキは環境としては十分やっていける気もする
・魔法回数→使い手型とミレリア型があるのかな?使ったことないのとあまりランクマで見かけてないのでちょっと解説できないですが話題にはなっているデッキタイプ
・大怪獣→2弾の高速環境で完全に淘汰されてしまっていましたが、祈り赤中を見た白中を見る形でランクマに若干数出現を確認。
・青大

【その他】
精霊返却→Lv4主体デッキも少し増え出したので除去SSガン積みの赤2青1型がぽつぽつ。